时间:06-29作者:彭弋萱
不同的手游纸牌游戏有不同的玩法,以下是一些常见的玩法:
- 斗地主:由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。
- 跑得快:游戏由四人进行,使用除大小王之外的 54 张牌,谁先出完牌谁就胜利,规则类似争上游。
- 掼蛋:以江苏地区流行的扑克玩法“跑得快”为基础,发展演变而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。
- 十三张:以五张牌为基数,每五张牌为一组,每个人五组牌,头家为一组,其余的三家为一组,先出完牌的一方为赢家。
如果你想了解具体的游戏规则,可以在游戏界面中查看游戏的“规则说明”或者在搜索引擎中搜索游戏名称和“规则”,以获取更详细的信息。
不同的手游纸牌游戏有不同的玩法,以下是一些常见的手游纸牌游戏玩法教程:
- 斗地主:
- 发牌:地主先拿 17 张牌,其余两家各拿 16 张牌。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次,叫牌结束后叫牌者为地主。
- 出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。
- 牌型:火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。单牌:单个牌(如红桃 5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
- 胜负判定:地主胜:地主先出完牌。地主败:地主没有先出完牌。农民胜:所有农民先出完牌。农民败:有任何一个农民先出完牌。
- 跑得快:
- 发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫“1 分”、“2 分”、“3 分”或不叫,叫完后叫分最大的为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
- 出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。
- 牌型:单牌:单个牌。对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。顺子:五张或更多的连续单牌。对子:数值相同的两张牌。连对:三对或更多的连续对牌。炸弹:四张或更多的相同牌。天王炸弹:四张王牌。
- 胜负判定:根据出完牌的顺序判定胜负,先出完牌的玩家获胜。
- 掼蛋:
- 发牌:四副牌,留 6 张底牌,每人 25 张,底牌留给庄家,庄家需亮底牌并确定主牌花色。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,玩家可以选择不叫、1 分、2 分、3 分或不叫,叫牌结束后叫分最大的玩家为庄家。
- 进贡:每局结束后,根据玩家的得分情况,得分方需向得分方进贡最大的牌(王、炸弹和 A 除外),进贡后,得分方还需还牌,还牌的规则为从大到小依次还牌。
- 出牌:庄家首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。
- 牌型:炸弹:四张或更多的相同牌。同花顺:五张或更多的连续牌,且牌点连续。顺子:五张或更多的连续牌,但牌点不连续。对子:两张相同的牌。单牌:一张牌。
- 胜负判定:根据得分情况判定胜负,得分多的一方获胜。
- 红十:
- 发牌:两副牌,去掉 3、4、5 三个 3 ,共 104 张牌,每人 25 张,底牌 8 张。
- 叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,玩家可以选择不叫、1 分、2 分、3 分或不叫,叫牌结束后叫分最大的玩家为庄家。
- 出牌:庄家首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。
- 牌型:红十:点数为 10 的牌。炸弹:四张或更多的相同牌。同花顺:五张或更多的连续牌,且牌点连续。顺子:五张或更多的连续牌,但牌点不连续。对子:两张相同的牌。单牌:一张牌。
- 胜负判定:根据得分情况判定胜负,得分多的一方获胜。
以上是一些常见的手游纸牌游戏玩法教程,不同的游戏可能会有一些细微的差别,具体玩法可以参考游戏内的说明。
你想问的可能是“手游《纸牌接龙》怎么玩”。《纸牌接龙》是一种采用经典的 Klondike 玩法的单人纸牌游戏,通常使用一副标准的 52 张扑克牌。以下是一般的玩法步骤:
1. 发牌:将整副牌平均分给玩家,通常是从发牌者开始,按照顺时针方向轮流发牌,直到每个玩家都有 13 张牌。
2. 布局:玩家将自己的牌按照从 A 到 K 的顺序排列在四个 tableau( tableau 是游戏中用于放置牌的区域)中。每个 tableau 只能按照降序(从 K 到 A)排列,并且同一张牌的红色和黑色版本不能相邻。
3. 移牌:玩家可以将 tableau 中的牌移动到 Foundations(游戏中用于存储已完成的牌堆的区域)中。移动规则如下:
- 只能将牌从 tableau 中移到 Foundations 中,或者从 Foundations 中移回 tableau 中。
- 每个 Foundations 只能容纳一组按顺序排列的牌,从 A 开始,直到 K 结束。
- 可以将牌从一个 tableau 移动到另一个 tableau 中,但必须按照降序排列,并且同一张牌的红色和黑色版本不能相邻。
4. 回收牌:当所有的 tableau 都被填满时,玩家可以开始回收牌。回收牌的规则如下:
- 从 tableau 中选择一张牌,并将其移动到 Foundations 中。
- 如果 Foundations 中已经有一组按顺序排列的牌,那么可以将新的牌添加到这组牌的末尾。
- 如果 Foundations 中没有足够的空间来容纳新的牌,那么可以将牌移回 tableau 中。
5. 获胜:当所有的牌都被回收或移到 Foundations 中时,游戏结束。玩家获胜的条件是将所有的牌都按照正确的顺序排列在 Foundations 中。
请注意,不同的版本的《纸牌接龙》可能会有一些细微的差异,具体的规则可能会有所不同。如果你想了解更多关于《纸牌接龙》的信息,建议你在游戏中查看帮助菜单或在网上搜索相关的游戏攻略。
不同的手游纸牌游戏可能有不同的玩法,以下是一些常见的手游纸牌游戏玩法示例:
- 斗地主:由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
- 跑得快:比较常见的一种五人扑克牌游戏,以谁先出完牌定胜负。
- 掼蛋:由 2 名玩家配合,通过打点牌进行游戏,以谁先打到头游为胜利。
如果你想了解具体某一款手游纸牌游戏的玩法,可以提供游戏名称,以便我为你提供更详细的信息。